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domingo, 12 de enero de 2025

Arinoth Falvan, paladín de los Reinos Olvidados, en un mundo que no es el suyo.

Arinoth Falvan y el Espejo de Sandpoint Arinoth Falvan, el paladín de Los Valles, era un hombre de fe inquebrantable y valor inigualable. Su espada, forjada en las profundidades de las montañas, había visto innumerables batallas contra las fuerzas de la oscuridad. Sin embargo, ninguna lucha se compararía a la que se avecinaba. Bourgoise el Nigromante, un hechicero de negra alma, había desatado un ejército de no muertos sobre Los Valles. Arinoth, al frente de sus fieles seguidores, se enfrentó al nigromante en una batalla épica. La lucha fue feroz y sangrienta, pero Arinoth se vio superado en número y en poder. En un momento de desesperación, mientras esquivaba un rayo de oscuridad, Arinoth chocó contra un extraño espejo que el nigromante había colocado como trampa. El mundo se volvió blanco, y cuando Arinoth recuperó la conciencia, se encontró en un lugar completamente diferente. El frío aire marino golpeaba su rostro, y a lo lejos se alzaban las siluetas de casas de madera. Había atravesado el espejo y se encontraba en Sandpoint, una pequeña ciudad en el continente de Golarion. Desorientado y confundido, Arinoth comenzó a explorar su nuevo entorno. Pronto descubrió que Sandpoint era un lugar lleno de misterios y peligros. El mal se cernía sobre la ciudad, y los habitantes necesitaban desesperadamente un héroe. Arinoth, con su espada y su fe, estaba decidido a ayudarlos. A medida que profundizaba en los secretos de Sandpoint, Arinoth se dio cuenta de que su llegada no era una mera coincidencia. El espejo que lo había transportado era una reliquia antigua, capaz de abrir portales entre mundos. Y Bourgoise el Nigromante, de alguna manera, había descubierto su poder y lo había utilizado para escapar de Los Valles. Arinoth juró encontrar a Bourgoise y poner fin a sus malvados planes. Pero antes, debía proteger a los habitantes de Sandpoint. Se unió a un grupo de aventureros locales, y juntos se enfrentaron a criaturas monstruosas, exploraron antiguas ruinas y desvelaron conspiraciones oscuras. A medida que avanzaba en su misión, Arinoth comenzó a cuestionar su propia identidad. ¿Quién era él realmente? ¿Un paladín de Los Valles, o un héroe destinado a salvar Sandpoint? A medida que se adentraba más en este nuevo mundo, descubría facetas de sí mismo que nunca había imaginado. La historia de Arinoth Falvan en Sandpoint es una historia de redención, de crecimiento y de esperanza. Es una historia que te invita a explorar un mundo lleno de magia y peligros, y a descubrir el verdadero significado de la valentía. Posibles giros argumentales: • El espejo: El espejo podría tener un poder aún mayor del que se conoce, capaz de alterar el destino de ambos mundos. • Bourgoise: El nigromante podría haber cambiado de apariencia o de nombre, dificultando su búsqueda. • Los Valles: Los Valles podrían estar en peligro aún mayor debido a la ausencia de Arinoth. • Sandpoint: La ciudad podría ocultar secretos más oscuros de lo que parece, y Arinoth podría verse envuelto en una conspiración a gran escala.

jueves, 26 de mayo de 2016

Lord Edranor Pentegast

Lord Edranor Pentegast, alto caballero de la orden del Fénix y paladín de Iomedae hace muchos, muchos años que comenzó sus andaduras como paje y escudero en la orden del Fénix. Tras muchos años de servir a uno y otro caballeros, alcanzó el honor como caballero de la orden y llegó a servir incluso de abanderado chambelán en muchas de las batallas más gloriosas de la orden contra los enemigos de Andoran. Durante la Batalla de los Cuernos de Elvenstaff contra Cheliax sufrió una gran herida en el pecho que lo mantuvo apartado de los campos de batalla durante un par de años. Fue durante esa época cuando descubriría y profundizaría en una de sus aficiones que no se había mostrado hasta el momento: Los libros, las bibliotecas y el arte de los escribas, tanto del pasado, como la práctica de la caligrafía y la criptografía. 
El "Codex Rotundus", 6º de los Siete
Todo cambió en la vida de Lord Pentagast desde entonces. Más interesado en los libros y en sus historias que en las hazañas de la guerra, comenzó la búsqueda de los Siete Libros de La espada y el cuerno. Libros de los que sólo existía una copia y que, según narran viejas leyendas contadas sólo entre ancianos bibliotecarios en polvorientas bibliotecas, el que descifre los Siete (como se les conoce entre los iniciados) conseguirá conocer la verdad absoluta. Tras haber recopilado dos de los siete (El perro y la luna, vol. 2 y el Arte de la cosecha, vol. 5) de los cuales ya ha conseguido transcribir y
poner a buen recaudo una copia, la sociedad Pathfinder le ha granjeado su amistad y le ha proporcionado ciertas pistas.


La Sirena y el Donjuán, 3º de los Siete
Años ha que Lord Edranor no empuña la espada (aunque se ha mantenido en forma, todo hay que decirlo). Pero cree que de nuevo ha llegado el momento de enfundarse de nuevo su vieja armadura y echarse al camino en busca de los Siete.

viernes, 6 de enero de 2012

Trueno

Trueno ha practicado siempre las artes marciales como medio de purificación, al menos desde cuando recuerda. Encontrado por el maestro Shun hace varios años en un camino malherido y apaleado por unos vagabundos borrachos, fue adoptado por el mismo y se encargó primero de tareas de limpieza del templo, aunque luego, tras un enfrentamiento con un bandido, su maestro vio la fuerza de caracter necesaria para seguir el camino del guerrero y comenzó a entrenarlo en el kung fu. Desde ese momento, el chico de la limpieza (que no recordaba ni su nombre) se convirtió en Trueno. El propio maestro Shun lo tomó como hijo y aprendiz y el único hijo del maestro, Rayo, se convirtió en su hermano. 
Pasaron varios años y Trueno se esforzó mucho para perseverar en el kung fu. Aunque no era ni la sombra de Rayo, que llevaba toda la vida practicando, pronto se colocó entre los alumnos más capaces y dedicados del maestro, aunque muchos lo señalasen por ser geijin <occidental>. Al cabo de algún tiempo, el maestro necesitaba nombrar a un nuevo guardián de la Hoja de las Tormentas, una espada sagrada que, según la leyenda, era capaz de abrir una puerta al infierno y, aunque toda la escuela confiaba en que tal cargo pasase a Trueno, fue Rayo quién consiguió tan alto honor.

Trueno, quien había aprendido a querer a Rayo como a un hermano, lo felicitó por la importante meta que había conseguido. Rayo se lo agradeció diciendo que siempre serían hermanos. 
Trueno, un occidental sin pasado
Estos tiempos tan felices y familiares tardaron poco en desaparecer, ya que una tarde de verano en la que los Trueno y los alumnos más veteranos llevaban a los nuevos aprendices a recorrer el Sendero de los Mil Pasos (Subir una escalera que llega hasta una capilla en lo alto de una montaña), la escuela fue atacada por unos extraños hombres vestidos de negro. Los humos de los tejados fueron vistos por Trueno y los demás que comenzaron rápidamente su retorno. Mientras, en el templo, el maestro Shu era derrotado en combate por un enemigo inconcebible y la Hoja de las Tormentas robada. 
Trueno y los demás se enfrentaron a los enemigos consiguiendo derrotarlos, aunque las bajas fueron muchas y la escuela de las Siete Garras del Tigre fue quemada hasta los cimientos. 

Rayo, había desaparecido (casi con seguridad tras el rastro del asesino de su padre), la espada había sido robada y el templo-escuela destruído hasta casi su totalidad. Trueno tomó una decisión, partiría hasta recuperar la Hoja de las Tormentas y ayudar a su hermano Rayo en la restauración de la escuela. 
Mientras, los otros alumnos intentan levantar la escuela de nuevo y Trueno se encamina hacia la tierra de los Geijin en busca de la Hoja y de Rayo.

martes, 3 de enero de 2012

Mogrir


Morgrin,un humilde herrero enano que apenas el trabajo realizado le daba para poder mantener a su familia.Trabajaba incontables horas y no podía permitirse el lujo de tener un ayudante.
Su hijo Mogrir consciente de ello un buen día se plantó en la fragua dispuesto a ayudar a su padre y este aunque no quería que su hijo se dedicara a lo mismo que el , no le quedó mas remedio que aceptar su ayuda ya que tenia un gran pedido que le haría ganar el suficiente dinero como para tomarse la vida de otra manera.
Al joven Mogrir se le daba especialmente bien el tema de reparar todo tipo de armas incluso las que su propio padre decía que no tenían arreglo.
Un buen día llegó un caballero para que le reparasen su armadura ya que había oído hablar de un joven herrero enano que hacía unos trabajos sorprendentes,la armadura estaba en un estado lamentable y el padre de Mogrir le dijo al caballero que era totalmente imposible repararla,que la única solución seria fundirla y hacerla de nuevo,el caballero le dijo que no que era la armadura de su padre y que le gustaría que el joven maestro enano intentase repararla.Mogrir le dijo que lo intentaría pero que no le prometía nada.
Mogrir pasó 3 días y 3 noches trabajando en ella sin descanso y a la mañana a la mañana del 4º día,el resultado fue tan sorprendente incluso para el mismo que no entendía bien como lo había hecho.La armadura estaba como nueva y el caballero le pagó una gran suma de dinero.Desde aquel día los trabajos les llegaban sin parar y por fin el padre de Mogrir podía permitirse tener ayudantes,ya nunca mas pasaron malos momentos.
A Mogrir le encantaba trabarjar con su padre,pero este empezó a tener una serie de sueños relacionados con su hijo,y al fin entendió que el estaba predestinado para un fin superior.
Después de hablarlo con el durante unos días llegaron a un acuerdo,Mogrir se iniciaría en la religión para buscar su verdadero camino y si al final ese camino los volvia a reunir perfecto,pero que el tenia que buscar su verdadera vocación.
Y fue así como Mogrir llegó años mas tarde a trasformarse en un sacerdote de Torag,y ahora mismo anda por el mundo llevando a todos la palabra de Torag.